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Go 语言笔记:Map

Map

MapGo 中的键值对类型,底层是哈希表实现的,Map 中的 key 具备惟一性,所有可比较的类型,都可以 作为 key

Map 的创建

Map 使用 make 函数来创建,格式为:make(map[key]value)

go
movies :=  make(map[string]string)

也可以使用 map 语法创建,且可以指定具体的键值对

go
var movies map[string]string = map[string]string{"肖申克的救赎": "https://movie.douban.com/subject/1292052/"}

movies := map[string]string{"肖申克的救赎": "https://movie.douban.com/subject/1292052/"}

Map 添加元素

我们可以通过 map[key] = value 的方式向 Map 中添加元素。

go
movies["当幸福来敲门"] = "https://movie.douban.com/subject/1849031/"

Map 更新元素

key 已存在,则覆盖原有的值

go
movies["当幸福来敲门"] = "https://movie.douban.com/subject/1849031/?from=subject-page"

Map 获取元素

go
var value = movies["当幸福来敲门"]
fmt.Println(value)  //https://movie.douban.com/subject/1849031/?from=subject-page

Map 删除元素

使用 delete(map, key) 函数删除键值对,如果 key 不存在,delete 函数不会报错。

go
delete(movies, "当幸福来敲门")
fmt.Println(movies) // map[肖申克的救赎:https://movie.douban.com/subject/1292052/]

Map key存在性

判断 Map 中某个 Key 的存在与否,可以使用语法 value, ok := map[key],该语法返回两个参数,第一个为键值对中的值,第二个参数为 key 是否存在,true 为存在,false 为不存在。

go
value, ok := movies["肖申克的救赎"]

Map 的遍历

Map 的遍历依然使用 for range 语法。

go
// key, value 都获取
for key, value := range movies {
  fmt.Printf("key: %s, value: %d\n", key,  value)
}

// 只获取 key
for key := range movies {
  fmt.Printf("key: %s\n", key)
}

// 只获取 value
for _, value := range movies {
  fmt.Printf("value: %d\n", value)
}

Map 的长度

我们依然可以使用 len 函数来计算 Map 的长度。

go
movies := map[string]string{"肖申克的救赎": "1994", "当幸福来敲门": "2006"}
fmt.Println(len(movies))  // 2

Map是引用类型

Map 是引用类型,当其被赋值给一个新的变量时,新旧变量指向的是同一个底层数据结构,当改边其中任何一个的时候,另一个也会随之改变。当 Map 作为函数参数传递时也是如此.

go
movies := map[string]string{"肖申克的救赎": "1994", "当幸福来敲门": "2006"}
fmt.Println(movies)     // map[当幸福来敲门:2006 肖申克的救赎:1994]

newMovies := movies
newMovies["肖申克的救赎"] = "1995"
fmt.Println(movies)     // map[当幸福来敲门:2006 肖申克的救赎:1995]
fmt.Println(newMovies)  // map[当幸福来敲门:2006 肖申克的救赎:1995]

空 Map

Map 之间不能用 == 操作符来判断是否相等,应该使用循环来判断,判断 Map 是否为空可以使用 map == nil


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